Normalmente na caixa do jogo vem um papel com as regras,
mas se você perdeu ou esqueceu as regras, esse post é para você.
Jogar twister é muito simples e divertido, veja aqui as regras para brincar:
1- Coloque o Twister no chão e pegue a roleta.
2- Alguém terá que girar a roleta e dizer em que cor deve se colocar a mão ou o pé.
3- Coloque o pé ou a mão, direito(a) ou esquerdo(a) sobre a cor indicada pela pessoa que está com a roleta.
Regras para montagem da roleta:
1- Encaixe a seta na roleta no local onde tem um buraco.
2- Encaixe uma peça para prender a seta na roleta.
Regras de jogos
sábado, 18 de julho de 2015
Rouba-monte
Eu simplesmente A-DO-RO esse jogo.
Rouba-monte é um jogo de baralho jogado por duas ou mais pessoas.
O baralho deve conter 52 cartas
O objetivo do jogo é acumular o maior número de cartas, formando um grande monte.
Coloque as 8 primeiras cartas sobre a mesa com a face voltada para cima e distribua 4 cartas para cada jogador.O primeiro jogador deve verificar entre as cartas de sua mão se há alguma carta que seja igual mesmo número ou naipe, a alguma das cartas que está na mesa. Se alguma carta for igual, você junta as duas cartas e separa elas iniciando seu monte.
Caso o jogador não tenha nenhuma carta que seja igual às da mesa, ele deve descartar uma carta qualquer da mão e colocá-la em cima da mesa. O segundo jogador deve procurar entre as cartas da mesa e a carta de cima do monte dos adversários um carta igual a alguma que tenha. Se tiver uma carta igual a carta do topo do monte de algum adversário, o jogador põe sua carta em cima e rouba o monte para si (Rouba o Monte).
Quando algum jogador ficar sem cartas na mão, deve pegar mais 4 cartas das que sobraram.
O jogo termina quando se acabarem as cartas para distribuição e ninguém mais tiver cartas igual às da mesa ou do monte de alguém.Se também acabarem ou sobrarem poucas cartas na mesa,deve-se repô-las.
O vencedor do jogo é quem tiver o maior monte de cartas ao final do jogo.
Rouba-monte é um jogo de baralho jogado por duas ou mais pessoas.
O baralho deve conter 52 cartas
O objetivo do jogo é acumular o maior número de cartas, formando um grande monte.
Coloque as 8 primeiras cartas sobre a mesa com a face voltada para cima e distribua 4 cartas para cada jogador.O primeiro jogador deve verificar entre as cartas de sua mão se há alguma carta que seja igual mesmo número ou naipe, a alguma das cartas que está na mesa. Se alguma carta for igual, você junta as duas cartas e separa elas iniciando seu monte.
Caso o jogador não tenha nenhuma carta que seja igual às da mesa, ele deve descartar uma carta qualquer da mão e colocá-la em cima da mesa. O segundo jogador deve procurar entre as cartas da mesa e a carta de cima do monte dos adversários um carta igual a alguma que tenha. Se tiver uma carta igual a carta do topo do monte de algum adversário, o jogador põe sua carta em cima e rouba o monte para si (Rouba o Monte).
Quando algum jogador ficar sem cartas na mão, deve pegar mais 4 cartas das que sobraram.
O jogo termina quando se acabarem as cartas para distribuição e ninguém mais tiver cartas igual às da mesa ou do monte de alguém.Se também acabarem ou sobrarem poucas cartas na mesa,deve-se repô-las.
O vencedor do jogo é quem tiver o maior monte de cartas ao final do jogo.
sexta-feira, 17 de julho de 2015
Língua de sapo
Bem, isso não é exatamente um jogo, e sim uma brincadeira.
Língua de sapo é um origami que é muito simples e divertido de fazer.
1- Pegue um papel quadrado ou recorte um, lembre-se o papel deve ser recortado bem retinho.
2- Dobre ele em forma de triangulo até que se forme um x nele.
3- Dobre ele ao meio até que se forme um tipo de estrela nele (Lembre-se de abrir o papel antes)
4- Leve as 4 pontas ao centro.
5- Vire o papel e novamente leve as pontas ao centro.
6- Dobre novamente o papel ao meio e abra.
7- De um lado do papel terão 4 quadrados, é neles que você deverá botar os dedos.
Pronto! Sua língua de sapo está pronta para brincar
Língua de sapo é um origami que é muito simples e divertido de fazer.
1- Pegue um papel quadrado ou recorte um, lembre-se o papel deve ser recortado bem retinho.
2- Dobre ele em forma de triangulo até que se forme um x nele.
3- Dobre ele ao meio até que se forme um tipo de estrela nele (Lembre-se de abrir o papel antes)
4- Leve as 4 pontas ao centro.
5- Vire o papel e novamente leve as pontas ao centro.
6- Dobre novamente o papel ao meio e abra.
7- De um lado do papel terão 4 quadrados, é neles que você deverá botar os dedos.
Pronto! Sua língua de sapo está pronta para brincar
Regras do jogo Mahjong Titans
Mahjong Titans é um jogo jogado
apenas no computador. Cada jogo inicia com 144 peças organizadas em 6 layouts diferentes: Tartaruga, Dragão, Gato, Forte, Caranguejo e Aranha.
Há três peças básicas: Bola, Bambu e Caractere. Cada uma dessas peças é numerada de um a nove.Há também quatro peças especiais: Ventos, Flores, Dragões e Estações. Algumas dessas peças são marcadas com uma letra.
Objetivo do jogo:
Remover todas as peças do tabuleiro.
Como jogar
Pare remover uma peça, ela deve estar livre. Ou seja, ela deve ser capaz de sair da pilha sem mover outras peças. Se você deixar o mouse sobre uma peça e ela acender, significa que está livre. Se você tentar remover uma peça que não esteja livre, o Windows o avisará.
Na maioria dos casos, você deve fazer a correspondência das peças de forma exata(mesmo desenho e numero) para removê-las. Mas há duas exceções: Você pode selecionar qualquer uma das duas, peças de flor ou de estação.
Regras do Freecell
O Freecell é um jogo de baralho jogado por apenas 1 pessoa, ele contém 52 cartas e pode ser jogado no computador ou em uma mesa. As cartas são colocadas em 8 colunas com a face voltada para cima, você terá que tirar as cartas dessa coluna para criar as quatro pilhas:
- No canto superior esquerdo terá 4 espaços vazios(chamados também de células), onde você poderá armazenar temporariamente durante o jogo.
- No canto superior DIREITO também á 4 espaços vazios, mas neles é onde você fará as pilhas.
Objetivo do jogo:
Fazer 4 pilhas de 13 cartas cada. Cada pilha deve ser feita na ordem crescente, do ás até o rei.
Como jogar
Retire cartas da parte inferior de cada coluna e mova-as da seguinte maneira:
- De uma coluna para uma célula vazia. As células vazias só podem conter uma carta de cada vez.
- De uma coluna para outra (ou de uma célula vazia para uma coluna). As cartas devem ser colocadas na coluna em ordem sequencial decrescente, e é necessário alternar naipes vermelhos e pretos.
- De uma coluna para uma célula inicial. Cada pilha deve consistir de um único naipe e começar por um ás.
Sugestões e dicas
Peça dicas. Não sabe o que fazer? Pressione a tecla H para destacar a próxima jogada.
Revele cartas ocultas. Se não conseguir ver direito uma carta, clique com o botão direito do mouse sobre ela. A carta permanecerá visível enquanto o botão direito do mouse estiver pressionado.
Jogue de novo, Windows. Para recomeçar o mesmo jogo, anote o número do jogo, exibido no canto inferior esquerdo da tela, clique no menu Jogo, clique em Selecionar Jogo e digite o número anotado. É uma forma divertida de testar uma estratégia diferente ou de ver se um amigo poderia ter jogado melhor.
Planeje seus movimentos. Mova as cartas deliberadamente para estabelecer sequências longas, limpar as colunas e colocar ases nas células iniciais.
Ases primeiro. Quando cartas baixas ficam presas em uma coluna, é melhor soltá-las logo e movê-las para uma célula inicial.
Libere células vazias. Quanto mais células vazias houver, mais fácil será mover as cartas. O ideal é sempre que concluir uma jogada desocupar uma célula vazia.
Esvazie colunas inteiras. Sempre que possível, mova todas as cartas de uma coluna e preencha-a novamente começando com a carta mais alta possível, de preferência nada menor que dez. Os reis são a melhor opção.
quinta-feira, 16 de julho de 2015
Regras do xadrez
Posicionamento das peças.
As peças se posicionam da seguinte forma:
Regras de movimento:
Rei:
O rei pode se mover apenas uma casa por vez, na diagonal, vertical ou horizontal.O rei ao jogar, nunca pode estar em xeque
após a realização de uma jogada. Se não for possível evitar que o rei esteja em xeque, a posição passa a ser xeque-mate e o lado do rei que está a ser atacado perde.
Dama:
A dama pode movimentar-se em qualquer numero de lados
tanto na horizontal,vertical ou diagonal.
Bispo:
O bispo se movimenta em qualquer numero de casas mas anda
apenas na diagonal.
Torre:
A torre pode movimentar-se em qualquer numero de lados
tanto na vertical quanto na horizontal.
Cavalo:
O cavalo movimenta-se em forma de L, ou seja, apenas três
casas por vez. O cavalo deve se movimentar duas casas em uma direção e uma em outra direção.
EX: O cavalo anda duas casas na vertical e uma na horizontal.
Ele é a única peça que pode pular por cima das outras.
Peão:
O peão move-se de formas distintas desde que esteja a se mover ou a capturar uma peça. O peão pode se mover apenas uma casa por vez na vertical, mas se estiver em sua casa inicial pode se mover duas casas. Para o peão capturar uma peça ele anda na diagonal e ele não pode ir para trás.
Promoção:
Promoção é quando o peão atinge a ultima linha do adversário,
quando isso acontece ele é "promovido" ou seja, ele deverá virar rainha,torre,bispo ou cavalo.
Roque:
O roque é um lance especial em que o rei e a torre trocam de
posição com a intenção de proteger o rei.
Para que o roque aconteça, deve se seguir as seguintes regras:
- O rei e a torre que realizarão o roque não devem ter se
mexido durante o jogo.
- O rei não deve estar em xeque.
- Todas as casas entre o rei e a torre
devem estar desocupadas.
As peças se posicionam da seguinte forma:
Regras de movimento:
Rei:
O rei pode se mover apenas uma casa por vez, na diagonal, vertical ou horizontal.O rei ao jogar, nunca pode estar em xeque
após a realização de uma jogada. Se não for possível evitar que o rei esteja em xeque, a posição passa a ser xeque-mate e o lado do rei que está a ser atacado perde.
Dama:
A dama pode movimentar-se em qualquer numero de lados
tanto na horizontal,vertical ou diagonal.
Bispo:
O bispo se movimenta em qualquer numero de casas mas anda
apenas na diagonal.
Torre:
A torre pode movimentar-se em qualquer numero de lados
tanto na vertical quanto na horizontal.
Cavalo:
O cavalo movimenta-se em forma de L, ou seja, apenas três
casas por vez. O cavalo deve se movimentar duas casas em uma direção e uma em outra direção.
EX: O cavalo anda duas casas na vertical e uma na horizontal.
Ele é a única peça que pode pular por cima das outras.
Peão:
O peão move-se de formas distintas desde que esteja a se mover ou a capturar uma peça. O peão pode se mover apenas uma casa por vez na vertical, mas se estiver em sua casa inicial pode se mover duas casas. Para o peão capturar uma peça ele anda na diagonal e ele não pode ir para trás.
Promoção:
Promoção é quando o peão atinge a ultima linha do adversário,
quando isso acontece ele é "promovido" ou seja, ele deverá virar rainha,torre,bispo ou cavalo.
<Promoção>
Roque:
O roque é um lance especial em que o rei e a torre trocam de
posição com a intenção de proteger o rei.
Para que o roque aconteça, deve se seguir as seguintes regras:
- O rei e a torre que realizarão o roque não devem ter se
mexido durante o jogo.
- O rei não deve estar em xeque.
- Todas as casas entre o rei e a torre
devem estar desocupadas.
Xeque,xeque-mate e empate.
Xeque:
É quando o rei está sendo atacado por outra peça inimiga mas á possibilidade de escape.
Xeque-mate:
É quando o rei está em xeque sem
possibilidade de escape.
Empate:
O jogo empata quando o mesmo movimento é repetido três vezes seguidas.
Toque na peça:
Se um jogador tocar em uma peça ele deverá joga-lá.
É quando o rei está sendo atacado por outra peça inimiga mas á possibilidade de escape.
Xeque-mate:
É quando o rei está em xeque sem
possibilidade de escape.
Empate:
O jogo empata quando o mesmo movimento é repetido três vezes seguidas.
Toque na peça:
Se um jogador tocar em uma peça ele deverá joga-lá.
Regras do uno
O jogo contém 108 cartas que são:
- 19 cartas azuis (0 a 9)
- 19 cartas vermelhas (0 a 9)
- 19 cartas amarelas (0 a 9)
- 19 cartas verdes (0 a 9)
- 8 cartas +2 (duas de cada cor)
- 8 cartas pular (duas de cada cor)
- 8 cartas inverter (duas de cada cor)
- 4 cartas mudar de cor (carta preta)
- 4 cartas +4 (carta preta)
Objetivo do jogo:
Ser o primeiro jogador a ficar sem nenhuma carta na mão.
Começando o jogo:
1- Embaralhe as cartas
2- Distribua 7 cartas a cada jogador
3- O restante das cartas deverá ser colocado em um monte para compra.
4- Retire do monte uma carta e vire-a na mesa (essa carta não pode ser preta ou as cartas +2, +4, pular ou mudar de cor se for deverá ser colocada em baixo do monte e substituída por outra carta).
5- O primeiro jogador será o que está ao lado ESQUERDO da pessoa que distribuiu as cartas.
6- As cartas que serão jogadas deverão ter o mesmo numero ou cor da primeira carta do monte de DESCARTE, com exceção das cartas pretas que poderão ser jogadas em qualquer outra carta.
Cartas especiais:
- Carta +2: Faz com que o próximo jogador tenha que comprar duas cartas a não ser que ele tenha outra carta +2.
- Carta +4: Faz com que o próximo jogador tenha que comprar quatro cartas e o jogador que descartou a carta +4 poderá escolher a cor que dará continuidade no jogo (se o jogador que recebeu a carta +4 tiver outra +4 ele poderá descarta-lá e ele não precisará mais comprar as quatro cartas)
- Carta pular: Faz com que próximo jogador perca sua vez.
- Carta inverter: Inverte o sentido do jogo até que outra carta inverter seja jogada.
- Carta mudar de cor: Faz com que o jogador escolha a cor que dará continuidade no jogo.
Cartas iguais:
Se um jogador tiver duas ou mais cartas IDÊNTICAS (da mesma cor e numero) ele poderá descarta-las de uma só vez.
Atenção: Isso não poderá ser feito com as cartas pretas.
Finalizando o jogo:
Quando um jogador estiver com apenas UMA carta na mão ele deverá dizer "uno" de modo que todos possam ouvir, se um jogador estiver com uma carta na mão e não falar uno, o jogador que falar contra uno fara com que o jogador que estava com uma carta na mão compre duas cartas.